„First Phone-First“ marškinėlių dizainas
Žiūrėkite mobiliesiems skirtą marškinėlių dizaino mokymo programą, kurioje pabrėžiama greita kūrybinė iteracija, redagavimas telefone ir aiškus tinkinimo rezultatas. Jame pabrėžiami gaminio sprendimai, tempas ir raginimas veikti, dėl kurių iš pirmo žvilgsnio lengvai suprantama marškinėlių dizaino darbo eiga, kuri.

Pagrindiniai žingsniai
- 1Atidarykite pirmiausia nustatydami telefoną, kad darbo eiga būtų pasiekiama nuo pat pradžių.
- 2Parodykite dizaino pakeitimus, kurie gali būti atliekami tiesiai įrenginyje, nesulėtinant istorijos.
- 3Paryškinkite gaminio rodinį, kuris įrodo, kad dizainas vis dar atrodo nušlifuotas ir apgalvotas.
- 4Užbaikite raginimu veikti, skatinančiu kitą dizaino žingsnį arba produkto pasirinkimą.
Ką apima ši mokymo programa
Žiūrėkite mobiliesiems skirtą marškinėlių dizaino mokymo programą, kurioje pabrėžiama greita kūrybinė iteracija, redagavimas telefone ir aiškus tinkinimo rezultatas. Jame pagrindinis dėmesys skiriamas mobiliųjų pirmiausia gerbėjų marškinėlių dizaino darbo eigai ir leidžia lengvai sekti darbo eigą nuo pirmojo vaizdo iki CTA.
Pagrindiniai darbo eigos momentai
-
Atidarykite pirmiausia nustatydami telefoną, kad darbo eiga būtų pasiekiama nuo pat pradžių.
-
Parodykite dizaino pakeitimus, kurie gali būti atliekami tiesiai įrenginyje, nesulėtinant istorijos.
-
Pažymėkite gaminio rodinį, kuris įrodo, kad dizainas vis dar atrodo nušlifuotas ir apgalvotas.
-
Užbaikite CTA, skatinančiu kitą dizaino žingsnį arba produkto pasirinkimą.
Kam padeda ši pamoka
Ši apžvalga skirta kūrėjams ir gerbėjų bendruomenėms, norinčioms kurti drabužius nenaudodami darbo eigos, kurios reikalauja daug darbalaukio. Jis išlieka produkto valdomas, lengvai nuskaitomas ir paruoštas komandoms, kurioms reikia greitesnio kelio nuo idėjos iki paleidimo.
Nuorašas
Šioje mokymo programoje parodyta, kaip MerchandAise pristato mobiliųjų pirmiausia gerbėjų marškinėlių dizaino darbo eigą. Atidarykite pirmiausia nustatydami telefoną, kad darbo eiga būtų pasiekiama nuo pat pradžių. Parodykite dizaino pakeitimus, kurie gali būti atliekami tiesiai įrenginyje, nesulėtinant istorijos. Paryškinkite gaminio rodinį, kuris įrodo, kad dizainas vis dar atrodo nušlifuotas ir apgalvotas. Užbaikite raginimu veikti, skatinančiu kitą dizaino žingsnį arba produkto pasirinkimą.
DUK
Kodėl ši mokymo programa vertinga kūrėjams, kurie pirmiausia naudojasi mobiliaisiais?
Tai parodo, kad stipri aprangos koncepcija vis tiek gali būti aiškiai pateikta, kai kūrimo srautas vyksta telefone.
Ką žiūrovai turėtų atimti iš apžvalgos?
Jie turėtų suprasti, kad greita iteracija, tvirtas gaminio įrėminimas ir paprastas raginimas veikti, kad telefono dizaino mokymo pamoka būtų paruošta gamybai.